CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采访北京亿海扬天科技有限公司,询查了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》时候演示,以及该演示若何转动为玩家对《巫师4》郑再版的期待。
据诞生者称,他们但愿展示在基础版 PS5 硬件上运转《巫师4》引擎,并启用系数令东谈主印象深切的图形时候,同期达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中说明,在通盘《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的中枢磋磨,但咫尺诞生尚处于早期阶段,无法说明游戏最终是否会以此帧率发布。
此外,CDPR 示意,他们在《巫师4》的诞生上接管了不同的战术:职责室将优先专注于主机平台的诞生,然后再进行PC平台的诞生。关于那些不了解的东谈主来说,CDPR 时时的作念法是优先进行PC优化,然后再将游戏“缩水”(左迁)以稳妥主机平台。然则,正如 CDPR 在采访中证明的那样,由于往常的空虚(指《赛博一又克2077》的主机版发布问题),他们此次接管了相背的门径,因为“升级”比“左迁”要容易得多。
CDPR 时候副总裁Charles Tremblay说谈:“我不念念泄露太多细节,也不念念过度应许,但公共知谈,对咱们团队而言极端伏击的少量是,如若东谈主们花了富余的钱购买了好的硬件,咱们但愿他们能得回游戏在那硬件上所能提供的最好体验,对吧?而不是一个简化的体验。
是以这十足是咱们会探索的主义,咱们也一定会确保作念到。公司起步于PC平台,咱们虽然但愿确保为PC玩家提供最好体验,但关于《巫师4》而言,具体这意味着什么,当今说还为时过早。”